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このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板FINAL FANTASY XIIIスレッドのまとめwikiです。 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 タイトル FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) ジャンル RPG 機種 プレイステーション3(PS3) 発売日 2009年12月17日 値段(税込) 9,240円 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0523 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262081128/ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 49 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262160224/ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262049713/ 規制情報 大量ページ削除により eonet.ne.jpを規制
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:AC 作・編曲者:石元丈晴、関戸剛、河盛慶次、佐藤賢太郎 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 PSPで展開していたFFシリーズの対戦アクション『DISSIDIA FINAL FANTASY』のアーケード版。 ストーリーや世界観が一新され、バトルシステムも3on3方式に変更された。 2018年にPS4で新要素を加えた移植版『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』が発売。 BGMは新しくアレンジした楽曲が多数用意されている。 1部の楽曲はロンドンのアビー・ロード・スタジオで録音され、演奏はロンドン交響楽団によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 出典・補足 順位 Disc1 DISSIDIA - opening - 石元丈晴佐藤賢太郎 プレリュード - arrange - 石元丈晴 Mode Select Customization 石元丈晴佐藤賢太郎 Character Select 石元丈晴 Battle Medley 石元丈晴関戸剛河盛慶次 戦闘曲のアレンジメドレー オープニング・テーマ - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジー 反乱軍のテーマ - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーII アレンジ272位 悠久の風 - DFF arrange - ファイナルファンタジーIIIDISSIDIA FINAL FANTASYのものとは別アレンジ 最後の闘い - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV Massive Explosion 石元丈晴 歌:伊藤クリス 2015年293位 バトル2 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーV 妖星乱舞 - arrange - ファイナルファンタジーVI 闘う者達 - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーVII The Extreme - arrange - ファイナルファンタジーVIII Ranking Disc2 Massive Explosion (Instrumental) 石元丈晴 破滅への使者 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーIX ノーマルバトル - arrange - ファイナルファンタジーX シーモアバトル - arrange - 石元丈晴 勝利のファンファーレ - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーVI Awakening - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーXI Belief - arrange - 剣の一閃 - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXII 死闘 - arrange - 敗北ファンファーレ - original - 河盛慶次 動乱のエデン - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXIII 天より降りし力 - arrange - ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ネメシス - arrange - ファイナルファンタジーXIV Trisection - arrange - 石元丈晴佐藤賢太郎 ファイナルファンタジータクティクス Antipyretic - arrange - 2016年276位アレンジ240位 Massive Explosion (Short ver.) 石元丈晴 Explosion 石元丈晴佐藤賢太郎 歌:伊藤クリス Massive Explosion -Novoiski Remix- 石元丈晴Novoiski ボーナストラック サントラ未収録曲 メイン・テーマ -arrange- 石元丈晴 ファイナルファンタジー メイン・テーマ -arrange- ファイナルファンタジーII クリスタルタワー -arrange- ファイナルファンタジーIII 巨人のダンジョン -arrange- ファイナルファンタジーIV 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーV 幻獣を守れ! -arrange- ファイナルファンタジーVI オープニング~爆破ミッション -arrange- ファイナルファンタジーVII The Man with the Machine Gun -arrange- ファイナルファンタジーVIII Maybe I'm a Lion -arrange- この刃に懸けて -arrange- ファイナルファンタジーXI 守るべきもの -arrange- 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーX Ragnarok -arrange- ファイナルファンタジーXI Fighters of the Crystal -arrange- 自由への闘い -arrange- ファイナルファンタジーXII ボス戦 -arrange- 召喚獣 -arrange- ファイナルファンタジーXIII 運命への抗い -arrange- 究極幻想 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 不吉なる前兆 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 石元丈晴 Stand Your Ground -arrange- ファイナルファンタジーXV Veiled in Black -arrange- The Fight Is On! -arrange- Careening Into Danger -arrange- APOCALYPSIS NOCTIS -arrange- 橋上の戦い -arrange- ファイナルファンタジータクティクス ユニット紹介 -arrange- Ultema The Nice Body -arrange- 我ら来たれり -arrange- ファイナルファンタジー零式 クリスタルの使徒 -arrange- 戦-白の兵器 -arrange- 戦-一騎当千 -arrange- 戦-静かな激闘 -arrange- サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- ORIGINAL SOUNDTRACK DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のサントラ。アーケード版の曲も収録されている。
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登録日:2016/09/01 (木) 15 33 00 更新日:2024/09/03 Tue 23 54 31NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 ATB FF FF10 FF10-2 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PSVita RPG Steam Xbox One XboxOne カモメ団 キューソネコカミ←9999 ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス ドレスフィア マルチエンド ユ・リ・パ 今と過去 倖田來未 変わるものと変わらないもの 永遠のナギ節 続編 目次 目次 概要 ストーリー システム 用語 登場人物カモメ団 かつての仲間たち 新キャラクター 評価 余談 概要 FINAL FANTASY X-2とは、2003年3月13日に発売されたFINAL FANTASYシリーズのゲーム。 FINAL FANTASYⅩの続編であり、これはFFシリーズで初である。 また海外版逆輸入として2004年2月19日にはFFX-2 INTERNATIONAL+LAST MISSIONが発売。英語ボイス変更の他、「クリーチャークリエイト」等の新要素やイベントが多数追加された。 2013年12月26日に、PS3およびPSVitaにて、『FINAL FANTASY X-2 HD Remaster』も発売。 比較的重めの雰囲気で進んだ前作とは違い、今作ではかなり明るい作風になっている。 また前作エンディングから2年という歳月を経て、容貌や思想が変化したキャラクター達や舞台にも注目。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと、前作の仲間リュックに加え、本作から登場したクールな女性剣士「パイン」の3人。パーティの追加や入れ替わりはなく、彼女ら3人だけで進行する。前作では最大7人パーティだったのてやや物足りなく感じるが、そこは新システム「ドレスフィア」を参照。 歌手の倖田來未がOP・EDを歌う他、重要人物の声優としても参加した。 ストーリー スピラの災厄「シン」はユウナ達によって滅ぼされた 幾多の犠牲を払い、無数の歪んだ真実が暴かれ、かけがえの無い人を失いながらも得た平和 永遠のナギ節 それから二年 穏やかな、しかしどこか空虚な日々は突如崩れ去った スフィアに映し出された、消えたはずの”彼” 生きているのか?それとも? ユウナは再びスピラを巡る 真実を確かめるため――― システム ○ミッションセレクト このゲームのメイン。 人々との会話で問題解決を依頼されたり、ユウナ達が独自に解決しようとするミッションなど、発生方法は様々である。 ストーリー上、絶対に解決しなければならないミッションと、プレイは自由なミッションの二種類がある。 後者でもドレスフィア入手やサブストーリーがあるなどやって損はない。 中には連続して繋がったミッションもあり、どれかを逃すとその後のミッションも挑戦不可能…なものも。 前作の一本道だったストーリーの批判をふまえ、自由に選べるストーリーというものを重視した結果生まれたシステムである。 さらにミッションをクリアしていく度に、コンプ率が上がる。最大で100%に達する。 ミッションをこなすメリットはこのコンプ率もある。 実は… 正確にはコンプ率は「設定された台詞を聞く」ことで上昇する。 そのためムービーをスキップしまくっていると台詞が聞けずコンプ率が上がらない場合がある。 面倒でも初めて見るムービーはちゃんと見よう。 ○ATB(アクティブタイムバトル) 前作は半ターン制のCTB(カウントタイムバトル)のバトルシステムだったが、今作はお馴染みリアルタイム制のATBが復帰。アビリティやアイテム毎に「待機時間」も設定されている。 更に新要素として「チェイン」が導入。連続して攻撃することによりダメージが増加する。これにより複数のキャラクターを同時に攻撃させるなど戦略性が増し、従来よりもテンポの早い戦闘となった。 ちなみに、アクションの同時実行に制限がかる、いわゆる「順番待ち」は一般にFF12について言及されることが多いが、本作でも普通に起こる。 なお、HDリマスター(TZA)でほぼ順番待ちが解消されたFF12と異なり、本作ではHDリマスター版でも解消されていない。 ○ドレスフィア 前作にもあった「スフィア」の一種であり、これを得ることで新たなドレスを得ることができる。いわゆる「ジョブ」である。衣装の変化、コマンドやアビリティの獲得、能力値の変化も一緒。ドレスフィアはストーリーの進行で自動的に入手したり、アイテムとして拾得できる。 黒魔導士や戦士といったお馴染みのジョブからガンナーや歌姫や調教師などの新ジョブ、さらにはサムライやギャンブラーといったものも。 またユウナ、リュック、パインそれぞれに専用のスペシャルドレスもある。 ○ドレスアップ 上記のドレスを変更して様々な戦いができるのだが、今作では戦闘中の変身も可能となった。ウェイカッ! 変身中はドレス毎に用意されている変身パンクが流れる。キラキラ光りながら一瞬で着替える様子はさながら魔法少女モノであり、スタッフの間違った力の入れようが実感できる。オプションで短縮も可能。 ○リザルトプレート 手に入れたドレスフィアをセットするためのアイテム。 流石にホイホイ変身できるわけではなく、戦闘中にはプレートにセットしたドレスしか使えない。 プレートには2〜6個の穴があり、この穴の数だけセットできる。プレートには穴と穴をつなぐ「ライン」もあり、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる(つまり隣り合ったドレスだけ変身できる)。 更に、ライン上には最大4色の「ゲート」が存在し、このゲートの存在するライン上を通過することで、その戦闘中に限り、各ゲートに対応する付加効果を得ることができる。複数のゲートを通過することで更に強力な効果を得られるプレートも存在する。すべての穴を通ることでスペシャルドレスに変身できる。 プレートによって穴やラインの数、付加効果も変わり様々な戦略を編むことができる。 ○マルチエンド FF5やFF6でもあったエンディング分岐が久々に復活。その数BADEND込で9通りという大ボリューム。 具体的にはホニャララがホニャララしたりホニャラなかったり。分岐条件は割とシビアなので頑張ろう。ジョゼ寺院の口笛に初見で気づいた人はどれだけいるやら… EDだけでなく各場所の展開にも複数のパターンが存在する。あるミッションをこなすことで他の人物に影響を与え、後々大きく展開が変わることもしばしば。 用語 ●永遠のナギ節 前作でユウナ達が「シン」を消滅させたことで訪れた「終わらないナギ節」。 実に1000年ぶりに「シン」がいない世界となり、人々に平和と自由がもたらされた。 スピラ中の人々がその到来を喜んだのだが、「シン」の存在とエボンの教えという拘束が外れたことで徐々に人々の間に不和と対立が生まれ、方向性の定まらない不安定な社会情勢となりつつある。 ●スフィア 幻光虫(生命エネルギーの塊みたいなもの)を多く含んだ水で出来た物体。 映像や音声の記録・再生のほか、各寺院の試練の間の仕掛けやブリッツボールのフィールドなどにも利用される。スピラでは生活に欠かせない要素。 プレイヤー的には前作ではスフィア盤を用いたキャラクター成長及びアビリティの習得、今作ではドレスフィア習得にお世話になる。 永遠のナギ節以降、古いスフィアの映像から歴史を読み解く「真実運動」が活発になり、スフィアの価値が高まっている。 ●スフィアハンター 上述のスフィアを探してスピラを駆け回る人々の総称。 真実運動に伴い「スピラの過去の真実を探る」ことが目的とされていたが、時が経つにつれてゲーム本編では純粋にスフィア探しそのものを目的としたトレジャーハンターめいたものになっている。 中にはスフィアを巡ったハンター同士の対立、スフィアを求めて聖地に踏み込むハンターなど問題行動を起こす者も少なくない。 ●カモメ団 ユウナが所属するスフィアハンターのグループ。数あるスフィアハンターで唯一飛空艇“セルシウス”を所持しており、行動範囲が非常に広い。 リュックの持ってきたスフィアに映っていた“彼”の手かがりを見つけるため、スフィアを探している。 ●新エボン党 前作ではスピラ全土の権力を握っていた宗教、エボン教。 今作では永遠のナギ節後様々な不祥事が明るみとなり失脚したが、真実運動と共に旗揚げした勢力。要はエボン寺院の再編成。 強硬派が勢力を握ったり、穏健派がクーデターを起こして失脚させたりと色々黒い。内ゲバですな。青年同盟との対立も深く、不安定な状況が続いている。 現在は穏健派のバラライが議長になっている。 ●青年同盟 永遠のナギ節後、新エボン党に対抗して設立した勢力。 かつての討伐隊(シンから人々を守る民兵隊)の後釜であり、構成員も続投者が多い。エボンへの対抗ということで若者が多く、かなり血気盛ん。平和な世の中に退屈してるものも多く、中々危ない組織になっている。 ヌージが盟主として結束を保っているが、もしいなくなったら… ●マキナ派 かつて迫害されていた人種「アルベド族」(現在はエボンの失脚により概ね正常化)の一部が集まったグループ。 「自分たちの手でオリジナルな機械を作り上げる」(前作に登場する機械は旧文明の遺産)を目標にしており、日夜開発にいそしんでいる。勢力争いといったことは行っていないが、機械兵器の威力は侮れない。 リーダーはアルベド族の若者ギップル。 登場人物 カモメ団 永遠のナギ節、それが足元から崩れていくような気がして…… ◆ユウナ cv.青木麻由子 前作のヒロインかつ今作の主人公。19歳。 「シン」を完全に倒した後は、大召喚士としてビサイド島にこもりきりだった(本人曰く「おばあちゃんみたい」な生活)が、リュックの持ってきたスフィアにかつての仲間で想い人のティーダ…らしき人物が映っているのを見たことをきっかけにビサイドを飛び出しカモメ団に入る。 シン討伐という重責からの解放、ティーダの影響により前作よりかなり活発で明るい性格になっている。服装も露出度アップ! しかし本質的な部分は変わっておらず、自己犠牲の強さ、頼まれると断れない性格は相変わらず。言動や外見の変化も今までの自分から変わりたいという願望の現れといえる。 ユ・リ・パ レディ、ミッションスタート! ◆リュック cv.松本まりか 前作のユウナの仲間でアルベド族の少女。17歳。 ユウナとは母方のいとこになる。 永遠のナギ節後、機械知識伝授のためアルベド族の仲間と共に各地を渡っていたが、真実運動の発足後にアニキと共にカモメ団を結成。ユウナが旅に出るきっかけを作った 2年前から変わらない天真爛漫な性格であり、持ち前の活発さでカモメ団を盛り上げる(曰く「ニギヤカ担当」)。 ちなみに雷が苦手だったが雷平原でキャンプすることで克服。死ぬだろ… シメる ◆パイン cv.豊口めぐみ ユウナより少し前にカモメ団入りした剣士。18歳。 クールな性格であり、騒ぐユウナ、リュックにツッコむのが定番。一方でユーモアも持ち合わせており「尊敬ポイント」なる設定があったり。 今作からの登場キャラであるが自らのことをあまり語ろうとしない。あまり他人と関わろうともしないがそれにはある過去が… ユウナ、俺の言葉うまくなったか? ◆アニキ cv.山口隆行 カモメ団リーダーのアルベド族でリュックの兄。 前作ではアルベド語しか喋れなかったが、今作では標準語もバッチリ。 全体的にテンションが高く、一々為す言動行動すべてが強烈。あまりの変化に驚いたプレイヤーも多いのではないか? ユウナに片思いしてるがとりあえずその性格を直さなければ無理では… ちなみにアニキはあだ名…だが皆から呼ばれる内に本名は忘れられた。自分さえも。 お宝スフィア反応だ ◆ダチ cv.多比良健 カモメ団団員のアルベド族。“スフィア波検索装置”で全国の動静をさぐるナビゲーター。 暴走しがちなアニキに代わってカモメ団の計画を立てている。 が、全体的に影が薄い。キャラが良くも悪くも無難なことが原因か… 僕まだ子供だし ◆シンラ cv.渡辺明乃 カモメ団団員のアルベド族の子供。11歳。 年齢に合わない超天才であり、スフィア解析や発明品の作成、魔物データベースの開発などシステム系の作業を全て担っている。 性格はまだ子供らしいところもあり、分からないことがあると「僕まだ子供だし」でいつも逃げる。 主にスフィア解析でストーリーではお世話になるが、とあるミッションでは最大の敵として立ちはだかる。 ユウナさ~ん、いらっしゃ~い、 ◆マスター cv. 諏訪部順一 アニキが飛空艇に乗せて働かせているハイペロ族。特に名前はなく、適当に「マスター」と呼んでいたのがそのまま定着したらしい。 飛空艇の居住区にバーを構えており、ショップと宿屋をしている。 あまり出番はないのだが、上記セリフがかなり癒される。 それだけのために通うユウナもいるはず。 かつての仲間たち 俺だってオヤジになるんだし,、もっとしっかりしなきゃいけねえよな ◆ワッカ cv.中井和哉 かつてのユウナの仲間の1人。ぷにぷに。永遠のナギ節後はルールーと結婚した。 子供が生まれる時期が近づくにつれ、父親としてのあり方について悩んでいる。 「シン」を倒した大召喚士ユウナ、その名前利用されないようにね ◆ルール― cv.夏樹リオ かつてのユウナの仲間の1人。ワッカと結婚してワッカとの赤ん坊を妊娠中。ユウナのことは、今でも姉のように見守っている。 前作では恋人をシンに殺され、シン討伐という過酷な旅もあってかなりキツイ性格だったが今作では穏やかな物腰に。ユウナと同じく、無理をやめて自分に素直になれたキャラの一人。 キマリは長老だ。未来のロンゾがどこへいくか考えねばならない ◆キマリ cv.長克巳 ロンゾ族の青年でかつてのユウナの仲間の1人。現在はロンゾ族の長老を務めている。一族を惨殺したグアド族に復讐を企てる若者達に悩んでいる。 ユウナを守ることを使命としていた前作とはうって変わり、現在ではロンゾ族皆をまとめる立場になっている。様々な声が飛び交うロンゾ族をどう導くかについて自らの在り様に悩んでいる。 新キャラクター だが真実を求める声は常に無視されている ◆ヌージ cv.神奈延年 青年同盟盟主。21歳。片方の手足が義手、義足になっている。 その勇猛果敢っぷりと無謀さから「死にたがり」の二つ名を持つ。 1年前にスフィアを独占した新エボン党に対抗するべく青年同盟を立ち上げたが、運営は基本部下に任せている。何かほかの目的があるようだが… 初めましてユウナさん 新エボン党議長のバラライです ◆バラライ cv.蘇武健治 新エボン党の現議長。20歳。ルックスもイケメンだ。 穏やかな物腰で人当たりも良い温和な人物。 …と思いきや、ユウナとの出会い際に贈り物でアピール、穏健派クーデターの中心人物、ユウナに縁談を申し込んだ議員を追放するなどかなりのやり手。 生ユウナ様か… ◆ギップル cv.鈴村健一 マキナ派リーダーであるアルベド族の青年。18歳。 現在はジョゼ寺院を拠点に活動している。ひょうきんで軽い性格であり、不真面目そうに見える人物だが、「自分たちの手で未来を創る」という確固たる信念のもとマキナ派を指導している。 でもモテる。アニキの(一方的)ライバル。 戦闘能力も高く、武器はエレキギターの様な形状の、様々な武器を内蔵したマキナを使いこなす。 もう一度奪いとるだけさ! ◆ルブラン cv.安原聡美 スフィアハンターの一派“ルブラン一味”の首領。自称21歳。 OPではルカで偽ユウナとなりライブ実行。その演出の変化に前作からの違いを感じたプレイヤーも多いはず。 目立ちやがりやで何事も自分が一番でなくては済まない性格。そのためスピラのアイドル的存在のユウナ及びカモメ団を一方的にライバル視しており、度々衝突することに。 その性格ゆえ人使いも荒いが、部下からは「ルブラン様」や「お嬢」と呼ばれており、意外にも部下からの信頼は厚い。 戦闘曲は意外にも和風調のBGM。三味線がカッコイイと評判。 キミなの?それとも似てるだけ? 出してくれよ!あいつにあわせてくれ! ◆??? cv.森田成一 前作の主人公ティーダ…らしき人物。 リュックが持ってきたスフィアに映し出されていたが、その内容は牢屋に入れられ、看守へ暴れ叫んでいるという驚愕の内容。 このスフィアは何なのか、彼はどこにいるのか、ユウナ達はそれを求めて進んでいく。 評価 初見、未プレイは閲覧非推奨 評価は長所短所半々と中々別れている。最大の理由は作風の変化。 FF10は生と死者、民族対立、宗教腐敗、自己犠牲などテーマがかなりシリアスだった。一方FFX-2ではそういった要素がかなり薄くなり、ギャグ描写も増加。(カモメ団、ルブラン一味、イサールなど)その変化に対応できなかったプレイヤーにはかなり不評だったのは当然であろう。 また露骨なサービスシーンの増加も不満が多い。ドレスアップの変身バンクや主人公3人の露出度アップ、ギャルゲーめいたイベントなどお色気度がやや高め。 前作のユウナが清楚キャラだっただけにそのギャップは少々キツイものがある。 特に主人公ユウナの変化が一番賛否分かれるのではないのだろうか。服装だけでなく性格も明るい…というより軽いものになった。「ムカツキ」はその代表例。例えるなら真面目系黒髪ロング女子が夏休み後に金髪ギャル化といったところか。 (まあ、作中で言及されたとおり、変わろうとして外見だけ変えても中身はそのままなわけだが) 一応ユウナが変化を試みる経緯は"永遠のナギ節"というムービーでちゃんと描かれているため観ている人は変化もティーダを意識したもので中身は変わっていない事を理解していた……のだが、如何せんこのムービーは前作インター版の特典だったためインター版を購入せずに観ていない人が多かった。 無論評価点も多い。進化したATB、ドレスフィアという戦略性の増加やボリューム満点のストーリー、ミニゲームややり込み要素の増加などシステム面では好評。 上記のキャラ、作風変化にも一応理由付けはある。 明るい作風になっているのは、シンという死の抑圧から解放された反動であり、スピラ全体が平和を祝うべくハッチャけているのだ。 ユウナ達もシン討伐(世界救済)という重い使命が無くなり、自由を謳歌してるのだ。 さらに重い話というのもよく見ればキチンとある。新エボン党と青年同盟の対立(新興政治勢力の対立)、ロンゾ族とグアド族の確執(民族虐殺とその復讐の賛否)、エボンというかつての絶対真理を奪われた人々の、ようやく得た秩序の中で起こる新たな混迷に巻きこまれる「新時代の到来」などギャグ一本のストーリーでは決してない。 難易度は基本的にヌルく、シリーズ最易とまで言われる。むしろ負ける方が難しいと云われるほど弱いラスボスや伝説級のバランスブレイカー「キュウソネコカミ」(おそらく同名ロックバンドの元ネタである)がそれに拍車をかけている。 あと倖田來未は許されない。 余談 ○今作はFFシリーズで「スクウェア」として発売した最後の作品。この直後に合併して「スクウェア・エニックス」となる。色々とぶっ飛んだ変化や演出もその影響があった…かは知らない。 ○元々は前作キャラも戦うコンセプトがあったようで、色々案も考えられていた。 しかし今作のATBとワッカの「ボールを投げて攻撃」という動きの調整が難しく、お流れとなった。ルールーも妊婦なので設定を重視してボツ。キマリだけは出れなくもなかった(ガガゼト山のミッションで参戦予定だったそうな)が、キマリのためだけに特別なプログラムを作るのも難しく、断念したそうだ。 ○ドレスフィア取捨選択にはスタッフもかなり苦労した模様。当初は24種類のドレスを入れようとしたが、最終的には17種類にまで減少。そのドレス候補には竜騎士や魔法剣士といったお馴染みの物から、チョコボナイトや夜叉などの新種、さらにはメイドなんてものも…ちなみにメイドは最初から最後まで企画書に残ってた。残念。 またユウナ達のドレスによってアイコンも変化させることも考えられていたが容量とスタッフの負担を考えてこれもボツ。セーブデータのユウナ達3人のアイコンはその名残。 ユミチキュフヘミトメダミキヤヌ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてのFFだった -- 名無しさん (2016-09-01 18 50 51) 企画当初はジェクト達の旅であるXー0にするかって案もあったらしい。Xー2も良かったけれどそっちの話も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 28 03) アンラマンユのしぶとさは異常だったな…まあ、それよりもしぶといボスもいたんだが… -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 36) シンという明確な存在が物語の中核に有り続けた前作と違い、色々とっちらかってた印象。自由度が高いシステムにスフィアを集めないと解らない事も多いのも難点。言われる程悪くなかったとは思うが。 -- 名無しさん (2016-09-03 07 50 08) クモの敵やモルボルにリュックを丸呑みさせておかずにしてた -- 名無しさん (2016-09-03 20 55 25) 諏訪部さんの名前間違ってる… -- 名無しさん (2019-06-11 06 23 03) なんでFFXの記事がないのにこっちの記事はあるんだ… -- 名無しさん (2020-10-16 18 33 38) 正直、エンディングであのキャラ出してくれなかったらFF嫌いになってたかも。出ない可能性大だったらしいけど -- 名無しさん (2020-10-16 20 06 10) 割とブラックなオチになれる点では悪くなかったかなあ。いろんな見方から物語が見れるし戦闘も良かった。(Ⅹは未プレイ)Ⅹの評価に今作が影響されるのはまあ仕方ないわなあ(X-2.5?知らない子ですねえ…) -- 名無しさん (2020-10-16 20 22 14) 勝利のファンファーレの変わりようがすごい -- 名無しさん (2020-10-16 22 07 33) ビサイドに突然やって来て指導者面するアイツを殺すルートがないと知りプレイする気がマイナスになった一作。アイツだけは殺したかったわ。 -- 名無しさん (2022-01-17 16 23 39) ↑(個人的には)キャラ自体の性格だけならそうでもなかったが、前周のスコアを引き継ぐのがなあ… -- 名無しさん (2022-02-22 10 07 10) 『シン』が完全に居なくなった世界でこれからどうしていこうか?と皆で考えつつ千年前の負の遺産とその後始末をする話って方向性は悪くなかったんだけど… -- 名無しさん (2022-06-07 20 04 38) ユウナよりレン派の自分は異端児か?? -- 名無しさん (2023-03-25 14 40 35) 名前 コメント
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Final Fantasy XIV 項目数:158 総ポイント:3060 難易度:★★★★★ 発売日:2024年3月21日 製品情報:ストアページ 全実績解除には「暁月のフィナーレ」を購入する必要あり。 膨大な作業が必要なものや高難易度の実績も多く含まれている。 PS5版のトロフィーと同一内容だが、そちらではコンプまでに1000時間以上かかったという声が多く、XBOX版も相応の時間がかかると思われる。 なお今までに他のハードでプレイしていた場合はカウント数も引き継がれる。既に条件を満たしている場合、制作や採集等を1度行うと実績が解除される模様。 戦闘の達人:レベル50 いずれかのバトルクラスをレベル50にする 30 戦闘の達人:レベル60 いずれかのバトルクラスをレベル60にする 30 戦闘の達人:レベル70 いずれかのバトルクラスをレベル70にする 30 戦闘の達人:レベル80 いずれかのバトルクラスをレベル80にする 30 製作の達人:レベル50 いずれかのクラフタークラスをレベル50にする 30 製作の達人:レベル60 いずれかのクラフタークラスをレベル60にする 30 製作の達人:レベル70 いずれかのクラフタークラスをレベル70にする 30 製作の達人:レベル80 いずれかのクラフタークラスをレベル80にする 30 採集の達人:レベル50 いずれかのギャザラークラスをレベル50にする 30 採集の達人:レベル60 いずれかのギャザラークラスをレベル60にする 30 採集の達人:レベル70 いずれかのギャザラークラスをレベル70にする 30 採集の達人:レベル80 いずれかのギャザラークラスをレベル80にする 30 グランドカンパニーの将校 グランドカンパニーの階級を大甲士、大牙士、大闘士のいずれかまで昇級させる 15 運命の挑戦者:ランク1 F.A.T.E.を計100回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク2 F.A.T.E.を計300回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク3 F.A.T.E.を計1,000回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク4 F.A.T.E.を計3,000回コンプリートする 15 戦場の冒険者:ランク1 ダンジョン、討伐・討滅戦を計100回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク2 ダンジョン、討伐・討滅戦を計300回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク3 ダンジョン、討伐・討滅戦を計1,000回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク4 ダンジョン、討伐・討滅戦を計2,000回攻略する 15 熟練の製作職人:ランク1 収集品を計300回製作する 15 熟練の製作職人:ランク2 収集品を計1,000回製作する 15 熟練の製作職人:ランク3 収集品を計3,000回製作する 15 熟練の製作職人:ランク4 収集品を計5,000回製作する 15 熟練の採集職人:ランク1 収集品を計1,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク2 収集品を計3,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク3 収集品を計5,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク4 収集品を計8,000回採集する 15 始まりの大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:邂逅編を攻略する 15 第二の大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:侵攻編を攻略する 15 終わりの大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:真成編を攻略する 15 第二の大迷宮を完全制覇せし者 大迷宮バハムート零式:侵攻編を攻略する 15 天動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:天動編を攻略する 15 被検世界アルファを制覇せし者 次元の狭間オメガ:アルファ編を攻略する 15 再生せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:再生編を攻略する 15 古代の民の迷宮を制覇せし者 古代の民の迷宮を攻略する 15 シルクスの塔を制覇せし者 シルクスの塔を攻略する 15 闇の世界を制覇せし者 闇の世界を攻略する 15 影の国ダン・スカーを制覇せし者 影の国ダン・スカーを攻略する 15 オーボンヌを制覇せし者 楽欲の僧院 オーボンヌを攻略する 15 希望ノ砲台:「塔」を制覇せし者 希望ノ砲台:「塔」を攻略する 15 蒼天のイシュガルド メインクエスト「蒼天のイシュガルド」をコンプリートする 15 光と闇の境界 メインクエスト「光と闇の境界」をコンプリートする 15 運命の歯車 メインクエスト「運命の歯車」をコンプリートする 15 最期の咆哮 メインクエスト「最期の咆哮」をコンプリートする 15 魂を継ぐ者 メインクエスト「魂を継ぐ者」をコンプリートする 15 宿命の果て:Part1 メインクエスト「悲しみを背負って」をコンプリートする 15 起動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:起動編を攻略する 15 律動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:律動編を攻略する 15 起動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:起動編を攻略する 15 律動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:律動編を攻略する 15 天動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:天動編を攻略する 15 魔航船ヴォイドアークを制覇せし者 魔航船ヴォイドアークを攻略する 15 禁忌都市マハを制覇せし者 禁忌都市マハを攻略する 15 紅蓮のリベレーター メインクエスト「紅蓮のリベレーター」をコンプリートする 15 英雄の帰還 メインクエスト「英雄の帰還」をコンプリートする 15 暁光の刻 メインクエスト「暁光の刻」をコンプリートする 15 月下の華 メインクエスト「月下の華」をコンプリートする 15 狂乱の前奏曲 メインクエスト「狂乱の前奏曲」をコンプリートする 15 英雄への鎮魂歌:Part1 メインクエスト「開戦のとき」をコンプリートする 15 被検世界デルタを制覇せし者 次元の狭間オメガ:デルタ編を攻略する 15 被検世界シグマを制覇せし者 次元の狭間オメガ:シグマ編を攻略する 15 被検世界デルタを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:デルタ編を攻略する 15 被検世界シグマを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:シグマ編を攻略する 15 被検世界アルファを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:アルファ編を攻略する 15 ラバナスタを制覇せし者 失われた都 ラバナスタを攻略する 15 リドルアナを制覇せし者 封じられた聖塔 リドルアナを攻略する 15 漆黒のヴィランズ メインクエスト「漆黒のヴィランズ」をコンプリートする 15 白き誓約、黒き密約 メインクエスト「白き誓約、黒き密約」をコンプリートする 15 追憶の凶星 メインクエスト「追憶の凶星」をコンプリートする 15 クリスタルの残光 メインクエスト「クリスタルの残光」をコンプリートする 15 もうひとつの未来 メインクエスト「もうひとつの未来」をコンプリートする 15 覚醒せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:覚醒編を攻略する 15 共鳴せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:共鳴編を攻略する 15 覚醒せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:覚醒編を攻略する 15 共鳴せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:共鳴編を攻略する 15 再生せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:再生編を攻略する 15 複製サレタ工場廃墟を制覇せし者 複製サレタ工場廃墟を攻略する 15 人形タチノ軍事基地を制覇せし者 人形タチノ軍事基地を攻略する 15 黎明の死闘:Part2 メインクエスト「黎明の死闘」をコンプリートする 15 暁月のフィナーレ メインクエスト「暁月のフィナーレ」をコンプリートする 30 戦闘の達人:レベル90 いずれかのバトルクラスをレベル90にする 15 製作の達人:レベル90 いずれかのクラフタークラスをレベル90にする 15 採集の達人:レベル90 いずれかのギャザラークラスをレベル90にする 15 希望の絆 フェイス「アルフィノ」、「アリゼー」、「サンクレッド」、「ウリエンジェ」、「ヤ・シュトラ」、「グ・ラハ・ティア」、「エスティニアン」のすべてのレベルが90に到達する 30 暁月の超大物殺し 暁月のフィナーレのフィールドに出現するランクS以上のリスキーモブを30体討伐する 15 暁月の難物殺し 暁月のフィナーレのフィールドに出現するランクAのリスキーモブを100体討伐する 15 ダイヴァディーパデポーザー F.A.T.E.「ムリガ信仰:偽りの神」を最高評価でコンプリートする 15 ウルティマ・セイヴァー F.A.T.E.「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」を最高評価でコンプリートする 15 暁月の探検家 探検手帳:暁月編「001-046」をコンプリートする 15 カードコレクター トリプルトライアドのカードを344種類入手する 15 万魔殿の辺獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:辺獄編を攻略する 30 万魔殿の辺獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編を攻略する 15 エキサイトロンの覇者 宝物庫 エキサイトロンを初めて制覇する 15 新たなる冒険 メインクエスト「ヴリトラの覚悟」をコンプリートする 15 終焉を退けし者 終極の戦いで、終焉を謳うものを討伐する 30 アグライアを制覇せし者 輝ける神域 アグライアを攻略する 15 お得意様取引:アメリアンス お得意様取引:アメリアンスの信頼ランクを5にする 15 禁断の記憶 メインクエスト「禁断の記憶」をコンプリートする 15 バルバリシアを狩りし者 極バルバリシア討滅戦でバルバリシアを討伐する 15 無人島のベテラン開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが10に到達する 30 万魔殿の煉獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:煉獄編を攻略する 15 万魔殿の煉獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編を攻略する 30 宇宙の果ての共同経営者 オミクロン族「カフェ「ラストレムナント」」の友好関係をランク7「誓約」にする 15 シラディハ水道 探索記 シラディハ水道 探索記をすべて開示する 15 異聞シラディハ水道を制覇せし者 異聞シラディハ水道(アナザーダンジョン)を攻略する 15 天の祝祭、地の鳴動 メインクエスト「天の祝祭、地の鳴動」をコンプリートする 15 ルビカンテを狩りし者 極ルビカンテ討滅戦でルビカンテを討伐する 30 エウプロシュネを制覇せし者 喜びの神域 エウプロシュネを攻略する 15 無人島のカリスマ開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが12に到達する 15 お得意様取引:アンデン お得意様取引:アンデンの信頼ランクを5にする 15 エルピス・ギュムナシオン祭殿の覇者 エルピス・ギュムナシオン祭殿を初めて制覇する 15 オルト・エウレカの探索者:30層 オルト・エウレカの地下30層を攻略する 15 オルト・エウレカの探索者:100層 オルト・エウレカの地下100層を攻略する 30 崇高なる挑戦者 オルト・エウレカにソロで地下1層から突入し地下100層に到達する 15 ずっと一緒にドリーミング レポリット族「ドリーミング・ワークショップ」の友好関係をランク7「誓約」にする 15 驚くべきマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィル・アメイジング・ウェポンを入手する 15 想い伝える改良計画 いずれかのクリスタライン・ツールを入手する 90 玉座の咎人 メインクエスト「玉座の咎人」をコンプリートする 15 妖皇を狩りし者 極ゴルベーザ討滅戦でゴルベーザを討伐する 30 無人島のグレート開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが16に到達する 15 ビッグオーシャンフィッシャー オーシャンフィッシング(遠洋)で、1回の航海で16,000ポイント以上の合計釣果点を記録する 30 万魔殿の天獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:天獄編を攻略する 15 万魔殿の天獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:天獄編を攻略する 30 名にふさわしき改良計画 いずれかのゾイズスプレンディド・ツールを入手する 15 堂々たるマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィル・マジェスティック・ウェポンを入手する 15 ラーニングマニア 青魔法を120種類ラーニングする 30 青魔道士ログコンプリート 青魔道士ログの通常任務を110種類コンプリートする 30 六根山 探索記 六根山 探索記をすべて開示する 15 異聞六根山を制覇せし者 異聞六根山(アナザーダンジョン)を攻略する 30 光明の起点:Part1 メインクエスト「光明の起点」をコンプリートする 15 暗黒妖異を狩りし者 極ゼロムス討滅戦でゼロムスを討伐する 15 タレイアを制覇せし者 華めく神域 タレイアを攻略する 30 無人島のレジェンド開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが20に到達する 15 お得意様取引:マーグラット お得意様取引:マーグラットの信頼ランクを5にする 15 手帳好きの採掘師 採掘師でのみ採集可能なアイテムのうち、260種類を採集し、採集手帳に印を付ける 15 手帳好きの園芸師 園芸師でのみ採集可能なアイテムのうち、380種類を採集し、採集手帳に印を付ける 30 手帳好きの漁師 漁師の採集可能アイテムのうち、1,460種類を採集し、釣り手帳に印を付ける 30 孤独なる挑戦者 死者の宮殿にソロでB1から突入しB200に到達する 30 孤高なる挑戦者 アメノミハシラにソロで1層から突入し100層に到達する 90 アロアロ島 探索記 アロアロ島 探索記をすべて開示する 90 異聞アロアロ島を制覇せし者 異聞アロアロ島(アナザーダンジョン)を攻略する 15 受け継がれる紳士の心 クエスト「マンダヴィル家の謎」をコンプリートする 30 至高の改良計画 いずれかのロードスター・ツールを入手する 15 光明の起点:Part2 メインクエスト「明日への一歩」をコンプリートする 15 タタルの大繁盛商店 クエスト「大繁盛の輪よ、永遠に」をコンプリートする 15 マンダヴィラスなマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィラス・ウェポンを入手する 15
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登録日:2012/05/10(木) 05 02 18 更新日:2024/09/03 Tue 23 48 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS FC FF FF1 FINAL FANTASY GBA MSX2 PS PSP RPG WS WSC カオス ゲーム ゲームボーイアドバンス ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ファイナルファンタジー ファミコン ファミリーコンピュータ ワンダースワンカラー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点 携帯アプリ 文句ゲー このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた FINAL FANTASYとは1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコンソフトのタイトル及び、同シリーズのタイトルである。 本項目では、第1作について触れる。 目次 クリックで展開 目次 ★概要 ★ストーリー ★登場人物・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) ・セーラ ・ガーランド ・コーネリア王、ジェーン王妃 ・マトーヤ ・ウネ ・バハムート ・スミス ■ひかりのせんしのジョブ一覧・せんし(ナイト) ・シーフ(にんじゃ) ・モンク(スーパーモンク) ・あかまじゅつし(あかまどうし) ・しろまじゅつし(しろまどうし) ・くろまじゅつし(くろまどうし) ■4体のカオス(カオス四天王)・リッチ ・マリリス ・クラーケン ・ティアマット ・カオス ・余談 ★概要 ドラクエと並ぶ国民的二大RPGの片割れとしてFFの略称で親しまれるFINAL FANTASYの記念すべき第1作目。略称はFF1。 現在でこそ国民的RPGとして知られるFFシリーズだが、当時のスクウェアは過去に発売したソフトの売り上げが振るわなかった為、本作の売上次第ではゲーム開発から撤退しようと考えていた。 その決意表明として「最後の夢=FINAL FANTASY」と名付けられたというエピソードはかなり有名。 WS、PS、GBA、ガラケーアプリ、PSP、iOS/Androidと様々な機種に移植されており、不安定だったゲームバランスを見直したリメイクもされている。 システムとしてはMP式ではなくWizと同じく回数制限制の魔法、現在のFFシリーズには存在しないサンガーなどの魔法、最近のユーザーに優しいFFではありえない狂った難易度を誇るダンジョン氷の洞窟など、シリーズ初作品であるが故の初々しさやアンバランスさが見受けられる。 しかし、その一方でサイドビューからの戦闘画面によるドットキャラのアニメーションやFFシリーズお馴染みの飛空挺、ジョブシステムが既に存在している事など、シリーズの原型が確かに感じられる作品でもある。 また、現在でこそ珍しくないが、当時のFCソフトとしては非常に珍しいバッテリーバックアップ機能、早い話がセーブ機能を搭載しており、これは他のRPGでパスワードの記載ミスで心を折られてきた当時のFCプレイヤー達にとっては大変有り難い代物であった。 ただしファイルは一つしかない。 そして、FFシリーズでお馴染みの力の入ったグラフィックと演出は本作の頃から存在しており、OPの演出に関してはよく話題になる。 ★ストーリー 主人公達が持つ4つのクリスタルに光を取り戻し、世界を混乱させる4体のカオスを倒す。 という比較的シンプルな内容となっているが、最初のカオスを倒してからは比較的自由度が高く、ラスボスに挑むまでの進め方に決まった順番は存在しない。 (難易度的に推奨される順番は存在するが) ★登場人物 ・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) FF1の主人公全員共通の肩書きであり、デフォルト名が存在せず、台詞も一切無い。 最初にキャラメイクでジョブも好きな物を自由に選べる。クラスチェンジすると二頭身から四頭身になる。 全員同じジョブにしての縛りプレイなどを挑むユーザーも現れた(*1)。 ・セーラ 昔のRPGではおなじみの囚われのお姫様。 ラスダンに辿り着く頃には、彼女から貰えるとあるアイテムの存在を忘れていた人も多いだろう。 後のFF9におけるダガー(ガーネット)の本名の元ネタ。 ・ガーランド セーラ姫をさらったコーネリア国の元騎士。 元々はコーネリア国随一の剣の使い手であったが、姫を手に入れ国を自分のものにしようとした。 最初のボスなのでかなり弱い。後の輪廻厨。 ・コーネリア王、ジェーン王妃 セーラの両親。コーネリア王は主人公達にクリスタルの予言を信じて娘の救出を依頼した。 ジェーン王妃はエンディングにしか名前が出ないので、「誰?」となった人も多いだろう。 セーラ同様、ダガー(ガーネット)の実母の元ネタ。 ・マトーヤ 両目が見えず「すいしょうのめ」というアイテムで視力を補っている。 彼女の住処のBGMは人気がある。 ・ウネ メルモンドの町に住む学者。 ロゼッタ石を渡すと主人公たちにもルフェイン語を教えてくれる。 ・バハムート 後の召喚獣としておなじみの竜王。 本作では召喚獣ではなく、勇気ある者に力を与える偉大な存在。 ・スミス ドワーフの鍛冶屋。アダマンタイトを渡すとエクスカリバーを作ってくれる。 ■ひかりのせんしのジョブ一覧 ()内はクラスチェンジ後の名称 ・せんし(ナイト) 装備出来る物が多く、序盤から安定して使える。唯一まともに盾を装備できるジョブでもある。 その見た目はどう見ても赤いケンシロウ。もっともオーソドックスな前衛職。打たれ強くMPも使わないので継続戦闘能力が高い。 ナイトにクラスチェンジすると更に装備出来る物が増え、初歩のしろまほうも使える様になる。また魔法防御力も高い。 戦士と聞くと装備にお金がかかるジョブと思われがちだが、今作では装備の大半が宝箱から入手できる。 特に強い前衛武器は基本拾い物、また特殊な軽装備や魔法の方が高価な事から、意外とお金を使わないジョブだったりする。 ただし3人以上パーティーに入れると貴重な強力装備の取り合いが起きてしまうので、最大でも二人までにしておいた方が無難。 また、エクスカリバーが装備できるのもナイトのみである。縛りプレイじゃない限りパーティーに1人は入れておくべきジョブ。 FC版ではナイトにクラスチェンジすると等身が上がるものの、ノースリーブになっただけとケンシロウ度が上がるだけの地味な変化。 WSC版からサークレットとマントが追加されるという王道の勇者系ヒーロー然とした姿(FF3準拠)になり好評。 ・シーフ(にんじゃ) 地雷職。まだ敵から物を盗むことが出来ない。ハッキリ言って弱い。 こううんが高くザコ戦をほぼ確実に逃走できるので道中の消耗を抑える事ができるのが強み。 ただしその為には上から二番目までに配置、更に前衛でなければならないが装備できる物が少なく、前衛としては最弱。 更に序盤こそ逃走の成功率の高さが生きるが、貧弱な攻撃力と低い耐久力が徐々に足を引っ張る事になる。 にんじゃにクラスチェンジすると装備出来る物が一気に増え、初歩のくろまほうも使える様になる。 …だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。やはり前衛職では一番弱い。マサムネが一番似合うが…。 GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。 軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如された。強力な専用装備も多数追加。 ・モンク(スーパーモンク) 大器晩成型の肉体派アタッカー。 素手時はヒット数が2倍になり、防具を装備しない裸の状態だとレベル値がそのままアーマー値になる。 序盤こそあまり強くないが、1レベルごとに攻撃力が2、防御力が1上昇し、やがて素手の攻撃力と防御力がインフレを起こす。 その反面、低レベル縛りを目指すには向かない。また特殊攻撃に対しては無力なため注意。 ぶっちゃけレベル一桁台だと先述のシーフより前衛能力が劣ると言って過言ではない。防具はちゃんと装備させた方がマシ。 マサムネを装備させる旨味がほとんどないのでナイトにマサムネを譲れるという利点がある。 FC版ではスーパーモンクになると他は据え置きで何故か魔法防御の成長率が下がるというバグ(仕様?)がある。 この謎の性質のせいで全ジョブで唯一クラスチェンジする旨味が無い。(ちなみに魔法防御は隠しパラメータだった) GBA版以降はクラスチェンジで素手攻撃、防御の計算が変更、魔法防御の成長率もちゃんと上がるようになり、スーパーモンクが真っ当な上位職になった。 ・あかまじゅつし(あかまどうし) いわゆる魔法戦士職。器用貧乏そうに思えるが、後のシリーズでの扱いに比べると恵まれている。 せんしに次ぐ装備としろまほうとくろまほうが使えるおかげで、ドラクエで言う所のオールマイティな勇者ポジション。 あかまどうしにクラスチェンジ後は蘇生魔法のレイズも使える様になる為、益々万能ぶりに磨きがかかる(*2)。 …当然装備と魔法の両立には相応のお金がかかるのだが。そうでなくともクラスチェンジ後の装備品にも恵まれない。 後半になるほど装備格差が大きくなり、HPも低いのに重装備が出来ないのでよく死ぬ。 ちなみにモデルがあり、本作のキャラデザを担当した天野喜孝が挿絵を描く菊地秀行のVAMPIRE HUNTER Dが元ネタである。 魔法系ジョブはFC版で不遇な扱いが多かったため、リメイク版では色々とテコ入れが入っている。その中でも赤魔は特に装備面の扱いが良い。 GBA以降は装備可能&戦闘中使用可能なアイテムが増え、大幅にパワーアップした。 ・しろまじゅつし(しろまどうし) 初心者向けキャラ。他のRPGでいうところの僧侶に当たる回復のスペシャリスト。対アンデット用魔法を持つ。 慣れたプレイヤーには火力不足故に外されがちだが、困った時の回復魔法による回復役は貴重な存在である。 しかし、本作では魔法に回数制限がある(*3)上に回復量もショボい為、普段は魔法効果のあるアイテムを使う係となり易い。 クラスチェンジ後は最高ランクのしろまほうが使えるようになるが、やる事はあまり変わらない。フードを脱いで女性っぽくなる。 ヘイストがある赤の方が選ばれがちだが、HPがシーフやあかまじゅつしより上がり易いという特徴があるので打たれ強い。 リメイク版では使用アイテムが増え追加装備にも恵まれ、知性依存になった魔法のおかげでアタッカーにもなれる。 特にGBA版以降は魔法が回数制からスタンダードな数量制に代わり、回復量もアップして必須職となっている。 また、リメイク以降では唯一女性として扱われている。 ・くろまじゅつし(くろまどうし) 攻撃魔法での雑魚散らし要員。 くろまほうのエキスパートだが、白魔同様本作の魔法が回数制限付きというネックが足を引っ張る。 ボスまで大事にとっておくよりも、強力な攻撃を持つ雑魚敵を一掃する為に使う方が効率的。そもそも上級魔法のラインナップが微妙すぎる。 結果的にここ一番で役に立てないので、慣れたプレイヤーにはリストラ候補。モチーフはおそらく銀河鉄道999の車掌さん。 クラスチェンジ後はフードを脱ぎ何故かスネ夫ヘアーになる。またCCしても装備できる物があまり変わらないなど、どこか不遇。 オマケに魔法効果のアイテムが有る上に威力も変わらないので、フレアーでさえ一掃できない終盤はお荷物と化す。最も打たれ弱いので大抵死んでる。 GBA版以降では知性が高いほど魔法威力が上がる仕様になったことで、他の魔法職と比べても明らかに威力が違う魔法が使えるように。 リメイク版で一番汚名返上したと言えるジョブ。 ■4体のカオス(カオス四天王) ・リッチ 土を司るカオス。ボロボロのローブを纏った髑髏の魔導士。 物語開始と同時期に目覚め、地中深くのアースの洞窟で大地を腐らせ始めていた。 メルモンドの町を襲ったバンパイアは彼の配下である。弱点は火。 4体の中で唯一のアンデッドだが、最初に戦うカオスだけに一番弱い。 後に再登場した時は再生怪人なのにフレアーを使うなどかなり強化されている。 ・マリリス 火を司るカオス。四体のカオスの紅一点である6本腕の蛇女。 物語開始の200年後に目覚め、灼熱のグルグ火山を噴火させて世界を滅亡させる予定だった。 しかし光の戦士達の頑張りでリッチが倒された影響により、200年も早めに叩き起こされてしまう事となる。 そのせいなのか、実は睡眠効果のあるスリプルの魔法がよく効くというネタキャラ。 グルグ火山で戦う。弱点は水・氷…とされているが実際は等倍。状態異常に弱い。 ・クラーケン 水を司るカオス。見た目はまんまタコ。 200年前から深海に存在する海底神殿で海を荒らし、光の力を弱めていた。 なぜか片言でしゃべる。弱点は雷。腕(脚?)が多いので攻撃回数が非常に多い。 海底神殿で戦うのだが、強力な武器防具が揃うのでフルボッコにされる。 ただし墨を吐いて暗闇状態にしてくるので長期戦になりがち。 ・ティアマット 風を司るカオス。浮遊城に住む6つの頭を持つドラゴン。 古代天空人が作った北の文明を破壊し、400年前から天空高き場所に存在する浮遊城で風を止めていた。 本来四体のカオスの中でも最強なのだが、毒(1では即死扱い)に弱いという欠点がある。 ちなみにこいつのいる浮遊城5階には、こいつより遥かに強いデスマシーンが徘徊していたりする。 そのせいで北の文明のデスマシーンに追い込まれ閉じ込められて脱出できないでいるとか言われている ・カオス 本作のラスボス。この世を闇に包んだ元凶であり、時を超えた憎悪の源。 2000年前の過去から自分の分身達を送り込み、世界を滅亡させようとしていた諸悪の根源。 黄金の鎧を纏った竜のような身体を持ち、強力な魔法や地震・竜巻・津波・炎を使用する。 なぜか戦闘BGMが通常戦闘のままという。 その正体は輪廻を遡ったガーランド ・余談 上記のように「最後の夢」として名付けられたFINAL FANTASYであるが、後にシリーズ化したことで「最後」ではなくなったため以降は「究極の寓話」という意味合いに変更された。 また、「ファンタジー」という題名や、作中での剣と魔法でのバトル、世界観から、中世モチーフのよくあるファンタジー物だと思われるが、 その実「延々繰り返されるタイムリープ」「古代の超文明」「明らかに場違いなデスマシーン」等、高度な科学力の存在を示唆したり、 時空・次元への干渉や影響等、SF寄りの設定や描写も散見される 後のシリーズでも「本編中はのんびりした放牧的な世界だが、所々高度な科学が見え隠れする」という手法が散りばめられており、 宇宙人が出てくるのも珍しい話では無くなって行くのだった。 詳しくはネタバレになるが、本作の前日談にあたるのはDISSIDIA FINAL FANTASY。 すべてのものに かがやきを・・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番ファンタジーらしい種族が出てくる(エルフ・ドワーフ・妖精・巨人・人魚・古代人)。モーグリばかりでは飽きる。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 30 19) ニワトリとタマゴの命題じゃないが、2000年の輪廻でカオスとガーランド、どっちが先立ったのか考えると頭がぐるぐるするw -- 名無しさん (2013-10-10 18 03 36) ↑2ドワーフはなぜか5までほぼレギュラーだった。最近の4の続編でプレイヤーキャラにもなったからオリジナルじゃない種族では恵まれてる。 -- 名無しさん (2015-05-08 22 25 03) ↑2 1巡目のガーランドが誰か(1巡目では光の戦士ではなかったかも)に倒された後、その残留思念の憎しみが四つの光に作用してカオスを生み出し、そこからループが始まる……苦しいかな; -- 名無しさん (2018-01-23 17 48 39) 最近PSP版をクリアしたけどエンディングがショボすぎる。文字が流れて終わりとか冗談じゃねぇや。WSC版の時は気にならなかったがPSPでこれはねーだろ。ムービーを流せとは言わんから、得意のドット絵で何かやれよ。 -- 名無しさん (2020-01-10 03 17 32) くろまじゅつしのモチーフは、多分85年稼働のアーケードゲーム「Wiz」の自機。赤いけど。 -- 名無しさん (2020-01-16 19 12 46) ピクセルリマスター版でサクサク進めてたらラスボスがまさかのGBA版以降の強さで死闘になったぜ…ありがとう -- 名無しさん (2021-10-15 19 17 07) 得意のドット絵って言うけどスクエニになってからはドット絵も得意じゃないヨ -- 名無しさん (2023-01-09 15 11 55) 名前 コメント
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FINAL FANTASY XIII 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 実績に関わるアイテムはレアドロップを狙わなくても、11章以降で全て手に入る。 実績全解除に要する時間は、イージーモードで約60時間程度。ノーマルだと100時間以上掛かる。 全ての実績がイージーモードのみでも解除可能。 FF13攻略通信 http //kouryakutsushin.com/ff13/ 突撃のルビー ロール「アタッカー」を極めた証です。 15 撃滅のサファイア ロール「ブラスター」を極めた証です。 15 守護のトパーズ ロール「ディフェンダー」を極めた証です。 15 呪禁のジェット ロール「ジャマー」を極めた証です。 15 鼓舞のアメジスト ロール「エンハンサー」を極めた証です。 15 治癒のエメラルド ロール「ヒーラー」を極めた証です。 15 限界の突破者 敵に100000以上のダメージを与えた証です。 30 巨獣の討伐者 魔境の荒野をうろつく巨獣をしとめた証です。 30 全能のダイヤモンド あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 すべてを得し者 あらゆる武器とアクセサリを、一度は手に取ったことがある証です。 80 百識の賢人 100種の敵の情報を完全に知りつくした証です。 80 秘密の実績 運命への闘志 理不尽な運命に逆らい、戦場へと歩き始めた証です。 15 脅威への覚悟 戦場を駆け抜け、さらなる危地に侵入した証です。 15 悲劇への憤怒 脅威へ立ち向かい、苛酷な運命を背負った証です。 15 宿命への敵意 包囲網を突破し、生きのびるために進む証です。 15 逆襲への決断 己を巻き込んだ運命への、反撃を決意した証です。 15 過去への追慕 逃亡を続けながら、過去の日々に思いをはせる証です。 15 死闘への激情 厳戒態勢の敵陣へ、決意を秘めて乗り込んだ証です。 15 恩讐への葛藤 罪悪感を抱えながら、逃避行の終わりへ至った証です。 15 解放への情熱 世界を変えるために、巨大な敵との闘争に挑む証です。 15 真実への意志 世界の命運を翻弄する、真の脅威に直面した証です。 15 救済への希求 運命を変える手がかりを求めて、魔境へたどりついた証です。 15 絶望への勇気 呪われた宿命に逆らい、核心へと回帰した証です。 30 未来への希望 犠牲を乗り越え、未来へと歩き始める証です。 95 魔境の踏破者 果てしなく広がる魔境を、ひたむきに歩き続けた証です。 15 ギサールの勲章 チョコボに乗って、埋もれたお宝をゲットした証です。 15 ケルガーの賞杯 冥碑より示された低難易度のミッションをすべて達成した証です。 15 ゼザの玉杯 冥碑より示された中難易度のミッションをすべて達成した証です。 15 ドルガンの賜杯 冥碑より示された高難易度のミッションをすべて達成した証です。 30 ガラフの聖杯 冥碑より示されたミッションをすべて達成した証です。 30 すべてを超えし者 冥碑より示されたミッションをすべて最高の評価で達成した証です。 80 鎮魂の献杯 魔境をさまよう強大な亡者と7度戦い、勝利した証です。 30 草色の征伐者 おなじみの緑のアイツと、その親玉をこらしめた証です。 30 淘汰の勝利者 魔境の巨人に示された試練を勝ち抜いた証です。 30 運命の覇者 世界の命運を決する最終決戦で最高の評価を得た証です。 80 PS3版との違い 終盤でのオチュー狩りによるCPブーストができないため、海外ページの方法を参照すると良い。 参考:http //www.youtube.com/watch?v=lcW4Yt497ng ギル稼ぎ 戦闘難易度イージー、グッドチョイスを装備した状態で、リヴァイアサン・ターミナル前のアダマンタイマイを倒すと かなり高い確率で「プラチナインゴット」をドロップする(参考までに、筆者は10回中9割以上のドロップ率)。 なお、最終的には必ずCPよりもお金が圧倒的に足りなくなるので、なるべく不要なものは買わないこと。 アダマンと勝負が出来ないレベルでは、最終ダンジョンにいる「サクリファイス」狩りがオススメ。 難易度イージー、グッドチョイス装備で香水(売値12500ギル)をほぼ確実にドロップする。 アダマン狩りの前にまずはこれである程度装備を強化するといいかも? アイテムドロップ イージーモードではエネミーのレアアイテムドロップ率がかなり抑えられているようなので、 レアが欲しければ戦闘難易度ノーマル、ノーマルアイテムならイージーモードと切り替えると良い。 (イージーだと、5時間かけてドロップしなかったレアアイテムが、ノーマルだと1時間以内に6個以上ドロップ。要検証) ただし、店売りがあるアイテムに関しては、イージーモードのあるXbox360版では下手にノーマルに切り替えてレアドロップ目当てに何時間もさまようよりも、素直に上記の金策方法でギルを貯めてショップで購入した方が手っ取り早い事の方が多い。 トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していて、所持金が150万はある人用で結果的に370万ゼニーほど節約できる。 シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 限界の突破者 通常は99999でカンスト。源氏の小手を装備していれば限界突破で確実だが、実は装備していなくとも解除できてしまう。 おそらく100000以上のダメージを与えていても表示は99999になってしまうためと思われる(実質ダメは表示通り) 全能のダイヤモンド 全員のクリスタリウムを全て埋めると解除。 全てのロールとロールレベルの開放は一度本編をクリアしてからだ。 百識の賢人 ライブラでしっかり調べなくとも何回か戦闘していればOK。敵は100種類以上いるのであまり気にすることなく、物語終盤までには取得可能だ。 ギサールの勲章 チョコボでリボンを発掘すると解除される。 発掘ポイントは大平原に出た時点で確定するので大平原に出て掘り終わったらセーブしてロードを繰り返す。 発掘アイテムは1回目は金塊、5回目はテトラクラウン、10回目はテトラティアラ、15回目は精霊の指輪、20回目はリボンと特定の回数は固定になっている。 すべてを得し者 解除のタイミングはヲルバ郷・集落跡に居るパクティ(修理後)に話しかけた時。 10章以前のトレジャーにある指輪系アイテムを入手し忘れた場合、指輪を最後までアイテムチェンジして★にしたあと解体すれば、最初期の指輪が手に入る。しかし売ってしまうと取り返しのつかない装飾品もあるので、11章以降はやたらむやみに売らないようにしよう。 なお、各キャラの武器の最強形体は性能は違うが名前は同じである。かといって全て作る必要は無く、どれか一つでよい。 魔境の踏破者 下界を1万歩歩いた後、ヲルバ郷・集落跡に居るパクティ(修理後)に話しかければ解除。 巨獣の討伐者 ミッション56~62をクリアする事で、平原のアダマンタイマイがロングイへと変化するので、このロングイを倒すことで解除できる。 ゲーム中最強クラスの敵となるので、外部攻略サイトなどで攻略法を確認の上で挑もう。 少なくともクリスタリウムを全て埋めた上で、最強武器を限界まで強化する事は必須。 ちなみにアダマンタイマイ同様、召喚獣を呼び出すと転倒して一定時間無防備になる。 なので実績を解除するだけなら 『召喚→集中攻撃→ロングイ起き上がる→エリクサーでTP回復→召喚・・・』 を繰り返せば簡単に解除可能。 エリクサーはゲーム中で最大4個までしか手に入らない貴重品なので、使う事に抵抗があるなら実績解除後にリセット しよう。 運命の覇者 ラスボス第3形態を★5で撃破すれば解除。一度のブレイクで撃破する事が必須条件。 一度クリアしてクリスタリウムLv10を解放して全部埋めた上で、最強武器を限界まで育てた状態で挑めば簡単に秒殺可能。
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FINAL FANTASY 7 「北米版」を編集 ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る FINAL FANTASY 7 「北米版」の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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「カイン・・・。」 セシルはもう一度カインに詫びた。 「気にするなと言っただろう。どうした?お前らしくもない。」 「僕は陛下の命令で暗黒剣を極めた・・・。でもそれは、バロンを守るためだ。 罪もない民から略奪をするためではなかったはずなのに。」 「そんなに自分をせめるな。」 見兼ねたかようにカインが言う。 「陛下にもお考えがあってのことなのだろう。」 「カイン。君が羨ましいよ。」 セシルは思わず本音を漏らした。 国のためといえども、負の力に走ってしまった自分は間違っていたと感じたのである。 「俺の父も竜騎士だった。 暗黒剣を極めれば、暗黒騎士と認められ階級もあがるだろうが、俺にはこっちの方が性に合う。 竜騎士でいれば、幼いころに死に別れた父をいつでも感じられる。そんなきがしてな・・・。」 カインは聞かなかった振りをして話す。 その気遣いに気づき、セシルは黙ってしまった。 「フッ」 カインが軽く微笑む。 「らしくない話をしてしまったな。ともかく、考えすぎるな。 お前がそんなんじゃ、こっちも張り合いがない。俺が一人で幻獣を倒してしまうぞ。」 その挑発的な一言に、セシルが思わず声を上げる。 「僕も負けはしない!」 セシルの顔は少し明るさを取り戻していた。 「明日は早い。早く休めよ。」 その表情を見て安心したのか、カインはそう言い残して広間の方へ行ってしまった。 FINAL FANTASY IV プロローグ6
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY VII 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(ブーストを使用しない場合は★+1) Windows10版は別実績。 右スティック押込みの強化ブーストを使えばゴリ押し可能。 ゲーム最序盤からの選択肢や行動、特定のイベントの進め方が絡む実績が多数あるので注意。 また、条件の関係上中盤のヒュージマテリア争奪となる4つのイベントは全て成功させること。 ※実際には1敗ならギリギリ大丈夫な模様? 初勝利 最初の戦闘にて勝利 15 リミットブレイク 初めてリミット技を使用する 15 完璧な女装 ドン・コルネオに3人の中からクラウドが選ばれる 15 駆け出し召喚士 初めて召喚獣を召喚する 15 マテリアマスター マテリアのどれかひとつをLv5にする 15 独特な感性 ゴールドソーサーでバレットとデートする 15 素晴らしい騎手 チョコボレースで優勝する 15 高速ライダー ゴールドソーサーのGバイクで10050点以上を獲得する 15 ユフィ ユフィがパーティに加わる 15 ヴィンセント ヴィンセントがパーティに加わる 15 リヴァイアサン 「リヴァイアサン」マテリアを取得する 15 バハムート 「バハムート」マテリアを取得する 15 ギルマスター 99,999,999ギルを取得する 35 トップレベル 一人をLv99にする 35 バハムート零式 「バハムート零式」マテリアを取得する 35 ナイツオブラウンド 「ナイツオブラウンド」マテリアを取得する 35 超究武神覇斬 クラウドが究極リミット技を習得する 35 カタストロフィ バレットが究極リミット技を習得する 35 ファイナルヘヴン ティファが究極リミット技を習得する 35 大いなる福音 エアリスが究極リミット技を習得する 35 コスモメモリー レッドXIIIが究極リミット技を習得する 35 森羅万象 ユフィが究極リミット技を習得する 35 スロット ケット・シーが究極リミット技を習得する 35 カオス ヴィンセントが究極リミット技を習得する 35 ハイウインド シドが究極リミット技を習得する 35 ゲームクリア FINAL FANTASY VIIクリア 70 召喚マスター 「マスターしょうかん」マテリアを取得する 70 痛い敗北 全滅する 15 秘密の実績 ダイヤウェポン ダイヤウェポンを撃破する 70 ルビーウェポン ルビーウェポンを撃破する 70 エメラルドウェポン エメラルドウェポンを撃破する 70 完璧な女装 コルネオの館に潜入するためのイベントを、以下の形でこなす。 飯屋で食事をして薬屋商品クーポンを入手→薬屋で消化薬と交換→酒場のトイレにいる人に渡す マテリア屋の主人の依頼を受け、宿屋に泊まる際に自動販売機で200ギルのものを買って戻る 酒場で服屋の主人と話した際に注文をさわっと~→つやつや~と選択 ジムでのスクワット勝負で勝利 蜜蜂の館で愛の巣箱に入り、イベント終了後女性からもらう(任意?) 蜜蜂の館で化粧をしてもらう(任意) マテリアマスター 最大レベルが5のマテリアが対象。 序盤で入手できる「ぜんたいか」「かばう」や、(前半で入手できる)召喚マテリアをずっと付けていればいずれ到達する。 必要なAPは「ぜんたいか」や「チョコボ&モーグリ」で35,000AP。 「ぜんたいか」が増殖したら新しくできたものに付け替えていくのが「ギルマスター」の進行補助などに有効。 独特な感性 最難関かつ、意識しておかないと2周する羽目になる要注意実績。 古代種の神殿に入るためキーストーンを入手するイベントの段階までに、女性キャラとバレットの4人に設定されている好感度を、バレットが最高の状態にする必要がある。 普通にプレーするとエアリス、選択肢を意識すればティファにするまでは容易だが、ユフィやバレットを狙うならかなり意識したプレーが必要となる。 関係する選択肢・行動は下記サイト参照。 http //s-endo.skr.jp/ff7_date.html 大まかに言えば、バレットに対し良い印象を与える行動をし、バレット・ティファ双方の好感度が上がる際は上げ、エアリスとティファの2択の際はティファを優先する。 ティファに関しては、神羅ビルで捕まった後、ティファの質問に対し何十回も「ダメそう」と答えれば、好感度を0にする事が出来るため、そこまでに上げた好感度を無視できる。 また、ミッドガル脱出後イベント上でパーティを組む際は、ティファとエアリス以外を選ぶこと。(ただしPHS入手後はリミット技の都合常にエアリスは戦闘に入れた方がよい) なお、ユフィはジュノンエリアの森で出会い次第仲間に加え、船内で鎮静剤を渡さない、ゴールドソーサーで話しかけて断っておけばウータイイベントをこなしても問題ない。 素晴らしい騎手 コレルプリズン脱出時のレースで勝てば解除。 負けるごとに相手のランクは徐々に落ちていくが、RT+RBでの体力回復技も健在なので多少無茶気味にスピードを上げても勝てるはず。 高速ライダー 初めてゴールドソーサーに着いた時点で解除可能。 アナログスティックで操作すると3倍速ブーストが暴発しやすいので、方向キーで操作すること。 敵の前輪を狙うと倒しやすい。ノルマは1万点強なので慣れれば達成できる。 余談だが、本実績の英語名がCorel s Angelと意味不明レベルである。 ユフィ ジュノンエリア以降の森の中で稀に「謎のニンジャ」とエンカウントすることがある(ウータイとの距離が近いほど確率が上がる模様)。 倒した後のイベントで興味ないね→まあな→ちょっと待った→……そういうこと→先を急ごうと選択。 ちなみに画面左上隅にあるセーブポイントは罠なので触れないこと。(メニュー画面を開いて閉じると逃げられる)。 余談だが、このやり取りを「先に急ごう」でわざと間違え続ければユフィの好感度を上げることができ、デートに持ち込める。 ヴィンセント ニブルヘイムの神羅屋敷でのサブイベントをこなせば仲間にできる。 金庫のダイヤルは36まで増やしてA→10まで減らしてA→59まで増やして一度止めてA→97まで増やしてA。 ※2番目の謎における組み合わせがオリジナルと異なる点と、3番目の謎はBボタンを押さず方向キーでゆっくり移動しての歩数が基準な点に注意(それぞれの番号がある場所自体は同じ)。 金庫を開けた際のロストナンバー戦は前半は魔法主体、後半は物理主体で叩くのが楽。 (残りHPが半分になった際の攻撃の種類により後半戦の形態が変わり、その際に物理攻撃で変化させると攻撃力が驚異的なレベルとなるため) その後手に入れた鍵で地下の閉ざされた扉を開け、質問に対し「セフィロスのことを話す」⇒「あんた、何者だ?」と返答し部屋を出ようとすると仲間になる。 余談だが、ロストナンバーを倒した時のドロップでコスモメモリー(後述のレッドXIII究極リミット技習得アイテム)、さらに金庫のそばに落ちた召喚マテリア「オーディーン」も入手できる。 ギルマスター 「ぜんたいか」をマスターにすると140万ギルで売れる。 ゴールドソーサー再開後1000GPで入手できる「ギルアップ」をつけて戦いつつ、「ぜんたいか」を育てて売却していく流れか。 APは、大空洞の分岐で「左⇒上」と行った先で出現するマジックポット・ムーバーで稼げる。(ただしマジックポットで稼ぐのであればWアイテムによる裏技でエリクサーを増やす必要がある) + やり方 Wアイテムの1個目で増やしたいアイテムを選択し、対象は適当に選ぶ。 2個目に任意のアイテムを選ぶ→対象選択でキャンセルする、を繰り返す 2の段階でアイテムを選ばずにキャンセルすると1番目に選んだアイテムが減ったままになるので注意。 ※この1番目が減ったままになる現象はPSオリジナルから存在するバグで、増殖現象はPSのインターナショナル版より発生するようになったバグ。 ナイツオブラウンド 「いい感じのチョコボ」「すごくいいチョコボ」同士で交配(カラブの実を使用)、山チョコボと川チョコボのつがいを作る 1の2頭を交配し(カラブの実を使用)、山川チョコボを作る 2の山川チョコボとつがいになる「すごいチョコボ」を用意し、ゼイオの実を使って交配し海チョコボを作る 海チョコボでワールドマップ北東端(マップには表示されない)の島へ カラブの実はボーンビレッジ手前の草原で出現するブラキオレイドス、ゼイオの実はワールドマップ北東の島で出現するゴブリンから入手。 また、チョコボレースでランクを上げておくと交配時に目的のチョコボを得やすくなる。 究極リミット技実績 ケット・シーはリミットレベル2、他はレベル4の技を習得すると解除。 レベル4はキャラごとにアイテムの入手条件が異なり、またレベル3までの全技を習得する必要がある。 リミットレベルは3までは各キャラが倒した敵の数によって上限が開放されていく(例えばケット・シーは40体倒せばレベル2になり実績解除)。 ケット・シーとヴィンセントを除き、リミット技が各レベル2つずつあるのでレベルごとに先に覚えた技を一定回数使う必要がある。 + 必要撃破数と各レベルのリミット技使用回数 キャラクター 撃破数 リミット技使用回数 クラウド 320 8/7/6 バレット 160 9/8/6 ティファ 192 9/7/6 エアリス 160 8/6/5 レッドXIII 144 8/7/6 ユフィ 128 8/7/6 ケット・シー 40 - ヴィンセント 96 - シド 136 7/6/5 余談だが、ヴィンセントはカオスと同時に入手できる最強武器「デスペナルティ」の攻撃力にも撃破数が絡んでいる。 クラウド(超究武神覇斬)はバトルスクェアの闘技場で獲得したBPとの交換。 必要なBPはシド加入後だと51200BPだが、クラウド復帰後は32000BPになる。 クラウド復帰後ならチョコボを育成して海チョコボを入手してしまえばSランクでも常勝クラスになり闘技場参加コストのGPも余裕で集まる。 + 闘技場関連 強化ブーストでリミット技連発というゴリ押しが可能だが、ルーレットのハンデで最大HPが減りすぎた場合は引き下がること リボンを装備していれば(アクセサリが壊れない限り)状態異常系のハンデは無問題 アイテム封印+アクセサリ破損+カエルorミニマムになったらほぼ詰み(強化ブーストで相手によってはゴリ押しできるが) 7戦目終了後のスロットではマテリア(魔法or全種類)を狙うと1万BPクラスの収益になる 余談だが、アルテマウェポン撃破+超究武神覇斬習得+Wしょうかん入手(64000BP)で裏バトル解禁 エアリス(大いなる福音)は古代種の神殿クリアまでの期間限定であり、なおかつ彼女には攻撃系のリミット技がない。そのため、意識して彼女に敵を倒させること。 以下、アイテム入手方法(アイテムの入手条件上、神殿に入るまでに入手すること) 戦闘回数下2桁が奇数ゾロ目の時に、ジュノン近くの洞窟(バギーで川を超えた先)にいる男からミスリルをもらう シド加入後、ゴンガガ近くの小屋にいる武器職人にミスリルを渡し、「小さい箱」に入ったアイテムをもらう なお誤って大きい箱を開けても、再びミスリルを貰いに行けば再入手可能。 + その他各キャラの究極リミット技習得アイテム入手方法 バレット - コレルの列車イベント終了後、ある民家にいる女性からもらう ティファ - クラウド復帰後、ニブルヘイムの彼女の家のピアノで特定の曲を演奏(カームでの回想イベント中にティファの家に寄ってピアノを調べるとヒントあり) レッドXIII - ロストナンバーを倒す(「ヴィンセント」解除プロセス中に入手) ユフィ - ゴドーを倒す(「リヴァイアサン」解除時に入手) ヴィンセント - ニブルヘイム南東の山に囲まれた滝でのイベント(潜水艦or山を超えられるチョコボが必要、1回目のイベントの後数度戦った後に入手可能) シド - 神羅飛空艇のカーゴルームにある宝箱(潜水艦が必要) 召喚マスター 全種類の召喚マテリアを入手し、全て★5までAPを稼いだあとコスモキャニオンのプラネタリウムにある赤いヒュージマテリアを調べることで、★5の召喚マテリア1個ずつと交換で入手。 一部マテリアは入手可能なタイミングが限定されるので注意。 + 期間限定召喚マテリア イフリート - ジェノバ・BIRTH撃破直後 ラムウ - コレルプリズン脱出のためのチョコボレースの際に控室で入手 バハムート - 古代種の神殿でレッドドラゴンを倒した直後 フェニックス - メテオ発動後コンドルフォート防衛の最終決戦で勝利(シミュレーションでの勝利・敵を到達させて指揮官とのバトルでの勝利のどちらでも可) バハムート改 - 竜巻の迷宮で拾う バハムート零式 - バハムートおよびバハムート改を入手し、なおかつ全4回のヒュージマテリア入手イベントで成功するとコスモキャニオンのプラネタリウムで青いヒュージマテリアを調べた際に入手。 なお、フェニックスとバハムート零式はボーンビレッジの発掘で救済できる模様。 そのため、ヒュージマテリア争奪で1敗だった場合(それまでの3回のいずれかで負けた場合、ロケットには争奪戦で負けた所のヒュージマテリアが積み込まれる)でもマテリア融合でのマスター召喚入手は可能な模様である。 ※なおその1敗が「コレルで追いつくことすらできなかった」という場合は、アルテマが入手できなくなる関係上魔法マテリアの融合が不可能になる。 ちなみにロケットでのヒュージマテリア入手のために入力するコマンドはBXAA(これも位置関係自体はPSオリジナルから変わらない)。 エメラルドウェポン撃破後にカームの村のある家にいる老人からマスターマテリア3個セットをもらう形(ドロップした「アースハープ」との交換)でも解除できる。 融合の場合、ナイツオブラウンドのマスター化に必要なAPは50万もするため(バハムート零式の2倍)、AP3倍となるアポカリプスを装備したクラウドか青龍偃月刀を装備させたシドの武器に付けること。 痛い敗北 ゴールドソーサーのバトルスクェアで負けても解除できる。 ルビーウェポン ストーリーボスより強く2つのモードが厄介な今作最強の敵。 正攻法で倒すにはモードを理解して入念な準備が必要。 + 楽な倒し方だけ知りたい場合 3人パーティのうち、2人は死なせておいて1人で臨む。 マテリアの組み合わせは以下のみ ナイツオブラウンド(右スティックのブーストを使わない場合はこれにHPきゅうしゅうも組み合わせる) コマンドカウンター+ものまね HPアップ(8,000以上、できれば9,000以上になるように) 行動 上記のメンバーのみで開始(※他のメンバーは死なせておく。戦闘中も蘇生しない) ナイツオブラウンドを唱える あとは戦闘が終わるまでそのまま放置 ルビーウェポンの攻撃に対してコマンドカウンターで延々とナイツオブラウンドを唱え続ける。 ものまねなので、ナイツオブラウンドの詠唱回数制限も関係ない。